Sådan laver din virksomhed en videnskabs-app
Videnskab er et emne, der til stadighed fanger den almene borgers interesse, og som sådan er det også noget, man som virksomhed kan tjene penge på. Man kan blandt andet lave sin helt egen videnskabs-app, og i sidste ende kan denne føre til øget omsætning i virksomheden. Vi viser dig hvordan lige her.
Erhvervslån kan være nødvendige i opstartsfasen
Når man som virksomhed udvider sit repertoire, f.eks. ved at udvikle en helt ny videnskabs-app, så vil der altid være en hel del udgifter behæftet med dette. Man skal f.eks. regne med udgifter til hele idéfasen, hvor man konkret finder frem til, hvad videnskabs-appen skal indeholde, og man skal naturligvis også betale udviklere, enten in-house eller via udlicitering, til at udvikle den konkrete app.
Det med at der skal penge på bordet for at udvikle nye forretningsidéer og koncepter, er på ingen måde noget nyt fænomen. Det er et grundlæggende vilkår for at drive virksomhed. Som sådan er der intet forkert i som virksomhed at optage erhvervslån i denne fase af virksomhedsprojektet. Erhvervslån kan fås hos et væld af udbydere, og som virksomhedsejer er det værd at holde sig for øje, at man bør gå efter så lave udgifter og renter som muligt. Det er også værd at vælge en udbyder ud fra hvilken man synes man har den bedste kemi med, eftersom man formentlig kommer til at have et professionelt samarbejde med udbyderen i mange år frem. Det hele skal gerne køre så gnidningsfrit som muligt.
Jeres videnskabs-app kan bidrage til øget forståelse for videnskab blandt børn og unge
En konkret idé til jeres virksomheds kommende videnskabs-app kunne være, at denne kunne indeholde læringsmateriale for børn og unge. Det kunne f.eks. være let forståeligt indhold, interaktive quizzer osv. om alt fra “kendte danske videnskabsmænd” til “historien om rumforskning”. Her sætter fantasien i virkeligheden kun grænserne, og der er helt sikkert et kæmpe marked for netop denne type apps og indhold.
Sådan tjener din virksomhed penge på videnskabs-appen
Én ting er at udvikle en velfungerende og spændende videnskabs-app. Noget helt andet er at tjene penge på den. Her er der flere gangbare modeller at overveje. Dels kunne man snildt forestille sig en løsning, hvor f.eks. skoler og uddannelsesinstitutioner betalte jer en månedlig abonnementspris for at få fuld adgang til hele appens indhold, herunder de interaktive quizzer, professionelt udviklede videnskabsvideoer etc. Fordelen ved denne løsning er, at der månedligt tikker penge ind på virksomhedskontoen, og at dette sker kontinuerligt så længe de forskellige uddannelsesinstitutioner er koblet på jeres app.
Man kunne også forestille sig, at betalingen faldt som en éngangsbetaling, men generelt set er markedet for onlineservices i de senere år begyndt at bevæge sig henimod den førstnævnte betalingsløsning, og det har en klar tendens til at skabe et godt omsætningsflow blandt virksomhederne, som tilbyder disse onlinebaserede services og løsninger.
Helt generelt bør det til sidst noteres, at I som virksomhed vil blive målt og vejet på kvaliteten af jeres kerneprodukt, så I bør have fuld fokus på at udvikle en videnskabs-app af ypperste klasse.